1. 문제 6148번: Bookshelf 2 Here we use cows 1, 3, 4, and 5, for a total height of 3 + 3 + 5 + 6 = 17. It is not possible to obtain a total height of 16, so the answer is 1. www.acmicpc.net 2. 풀이 문제를 간단하게 요약하면 다음과 같다. John이 가지고 있는 소들을 책장 높이 이상으로 쌓았을 때, 책장과 소들의 높이의 차이가 최소가 되는 경우를 구하라는 것이다. 조건들은 아래와 같다. N ≤ 20 (N은 소의 총 숫자) H_i ≤ 1,000,000 (소의 높이) 1 ≤ B ≤ S (B = 책장 높이, S = 전체 소 높이의 합 조건들로부터 유추할 수 있는 점..
1. 문제 2573번: 빙산 첫 줄에는 이차원 배열의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 두 정수 N과 M이 한 개의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N과 M은 3 이상 300 이하이다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 배열의 각 행을 www.acmicpc.net 2. 풀이 본 문제는 다소 복잡해 보이지만, BFS를 이용한 구역나누기 문제이며 잡다구리한 비즈니스 로직(빙산이 녹는 것)은 시뮬레이션 문제라고 볼 수 있다. 문제에 주어진 조건들을 순수하게 따라서 비즈니스 로직을 구현하고, 빙산이 녹아서 두 구역으로 나뉘어졌는지만 그래프 탐색을 통해 해결한다면 어렵지 않은 문제! 중요한 조건인 빙산이 부리되지 않고 한 번에 모두 녹는 경우 0을 반환하는 조건만 잘 체크해준다면 큰 어려움 없이 풀 수 있다. 3...
깊이 우선 탐색(DFS, Depth-First Search)을 알아보기 이전에 그래프에 대한 개념을 이해해야 하므로, 먼저 아래 포스팅을 참고하도록 하자. 그래프와 BFS(Graph & Breadth First Search) BFS(너비 우선 탐색) 알고리즘에 대해 알아보기 전에 필수적으로 알아봐야 할 자료구조는 바로 그래프(Graph)다. 그래프는 실질적으로 프로그래밍 언어 라이브러리 상에서 제공하기 보다는 추상적 kwanik.tistory.com 1. 깊이 우선 탐색(DFS, Depth-First Search) 이전 포스트와 '깊이 우선 탐색'이라는 이름에서 알 수 있듯이, '깊이 우선 탐색'은 먼저 한 방향으로 갈 수 있는 경로를 먼저 탐색하는 방식이다. 이는 그래프 탐색의 가장 단순하면서도 고전적..
1. 문제 16959번: 체스판 여행 1 크기가 N×N인 체스판이 있고, 체스판의 각 칸에는 1부터 N2까지의 정수가 한 번씩 적혀있다. 지학이는 이 체스판을 이용해서 재미있는 게임을 해보려고 한다. 지학이가 가지고 있는 말은 나이트, www.acmicpc.net 2. 풀이 BFS를 응용해볼 수 있는 좋은 유형의 문제로, 문제의 조건에 따라 말의 방문 처리를 어떻게 꼼꼼하게 할 것 인가가 문제의 키 포인트이다. 먼저 지학이가 수행할 수 있는 동작과 조건을 살펴보자. 1) 동작 말을 다른 유형의 말로 변경한다(나이트, 룩, 비숍) 말을 이동시킨다 2) 조건 같은 칸을 여러 번 방문해도 된다. 1부터 N² 까지 각 칸을 순차적으로 방문해야 한다. 번호에 따라 순차적으로 방문해야 하므로, 체스판을 입력 받음과..
1. 문제 1981번: 배열에서 이동 n×n짜리의 배열이 하나 있다. 이 배열의 (1, 1)에서 (n, n)까지 이동하려고 한다. 이동할 때는 상, 하, 좌, 우의 네 인접한 칸으로만 이동할 수 있다. 이와 같이 이동하다 보면, 배열에서 몇 개의 수를 www.acmicpc.net 2. 풀이 우선 (1, 1) 에서 (N, N)으로 가는 모든 경로를 탐색해야 하는 BFS 문제임은 맞지만, (최대 - 최소) 값이 최소가 되게 만들기 위해서 경로를 탐색하기 위해서는 특정한 기준이 필요하다. 여기서 기준이란 모든 경우를 만들어서 값을 만들어 볼 수는 없으니, 기준값을 만들어 해당 값으로 배열에서 (1, 1)부터 (N, N)까지의 경로가 있는지 확인하는 것이다. 그렇다면 이 기준을 어떻게 만들어 줄 것 인가에 초점..
1. 문제 26999번: Satellite Photographs Farmer John purchased satellite photos of W x H pixels of his farm (1 ≤ W ≤ 80, 1 ≤ H ≤ 1000) and wishes to determine the largest 'contiguous' (connected) pasture. Pastures are contiguous when any pair of pixels in a pasture can be connected by tra www.acmicpc.net 2. 풀이 해당 문제는 좌표계에서 BFS를 이용하여 Grouping 하는 기초를 다질 수 있는 문제다. 문제를 요약하자면 아스트리크(*) 로 연결된 가장 넓은 영역을 구하라는..
1. 문제 25416번: 빠른 숫자 탐색 5 x 5 크기의 보드가 주어진다. 보드는 1 x 1 크기의 정사각형 격자로 이루어져 있다. 보드의 격자에는 -1, 0, 1중 하나의 숫자가 적혀 있다. 격자의 위치는 (r, c)로 표시한다. r은 행 번호, c는 열 번호 www.acmicpc.net 2. 풀이 전형적인 미로 탐색 문제이다. BFS의 개념을 이해하고 있다면 Standard와 같은 문제이므로 큰 어려움 없이 풀이가 가능하다. 네 방위(동, 서, 남, 북)로 움직일 수 있는 학생이 움직일 수 없는 조건에 대해서만 적절하게 체크해주면 풀이가 가능하다. 까다로운 조건 없이 좌표계에서 이동만 하는 것이며, `1`이 적힌 어딘가에 있는 지점으로 도달해야하므로 BFS가 가장 적합한 수단이라고 볼 수 있다. 학..
BFS(너비 우선 탐색) 알고리즘에 대해 알아보기 전에 필수적으로 알아봐야 할 자료구조는 바로 그래프(Graph)다. 그래프는 실질적으로 프로그래밍 언어 라이브러리 상에서 제공하기 보다는 추상적인 자료구조로써 개념을 차용하여 알고리즘에 응용하여 푸는 경우가 많으므로, 자료구조 카테고리가 아닌 알고리즘 카테고리에서 함께 다루고자 한다. 그래프 그래프의 정의 및 개념 그래프(G)는 정점 집합(V)과 간선 집합(E)으로 구성된 자료구조로, 대상과 대상 간의 관계를 나타내는 자료구조다. 그래프는 다들 너무나도 익숙하게 들어봤을 '쾨니히스베르크(Königsberg) 다리'를 보고 수학자 오일러가 '한붓그리기' 문제를 해결하기 위해 고안한 것으로 알려져 있기도 하다. 이 고안법에서 중요한 것은, 각 육지를 잇는 다..